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2026-09-21•Comunidade / Large Scale Test
MANUAL OFICIAL

Progressão de Equipamentos 45+: Transfer Crafting Definitivo

A mecânica do Transfer Crafting no Global, linhagem dracônica até o conjunto [item:dragao-do-gelo], matriz de coleta 45 e regras de extração.

Nv. 45+Tempo de Leitura: 10 minVerificado Oficial

A Grande Mudança da Versão Global no Large Scale Test

Diferente da versão original de Taiwan e Coreia — onde trocar de arma exigia perder todo o investimento anterior ou depender de receitas finais de leilão — a NCSoft implementou no Global a mecânica de Transfer Crafting (Transferência de Criação). Agora, o nível de encantamento, amplificação e atributos rolados de Soul Binding são transferidos com 100% de sucesso garantido para os tiers superiores.

Ao atingir o Nível 45, a progressão de equipamentos deixa de depender exclusivamente da sorte em masmorras e passa a ter um caminho matemático previsível. Este manual destrincha a transição da arma de transição de Fire Temple para a linhagem dracônica definitiva (True Dragon Lord até Ice Dragon Lord).

A Regra de Ouro: Encante sem Medo e Use a Extração

Durante a transição para o nível 45 e a formação do primeiro conjunto de masmorra, muitos jogadores hesitam em encantar suas armas provisórias com medo de desperdiçar recursos. No Global, isso é um erro tático:

Meta Recomendada: +10 ao +12

Armas de drop (como a espada ou livro de Kromede Enfurecida) devem ser colocadas imediatamente no +10 (e no máximo +12). Essa faixa possui chances altíssimas de aprimoramento e custo negligenciável de kinah, garantindo o Poder de Combate (CP) necessário para fechar Fire Temple e masmorras 3 estrelas.

Recuperação via Extração (Extract)

Quando você fabricar sua arma de craft dracônica e for descartar a arma de masmorra anterior, use o botão de Extração (ícone de bigorna/derreter). O sistema devolve 100% das pedras de encantamento gastas. Apenas a kinah investida não é reembolsada.

Como Funciona o Transfer Crafting

Ao acessar a interface em Crafting > Transfer Crafting, o jogo apresenta um contrato de aprimoramento sem riscos de falha ou destruição do item:

Regras Oficiais do Sistema (In-Game Contract)
  • •Herança de Encantamento: Se sua arma base estiver +10, a nova arma fabricada no tier dracônico já nascerá +10.
  • •Herança de Amplificação: Os níveis de amplificação adicionais são integralmente transferidos.
  • •Herança de Soul Binding: A taxa de Soul Binding e os atributos de combate rolados acompanham a peça nova.
  • •Taxa de Sucesso: A criação tem 100% Guaranteed Success (não há RNG de quebra de item).
  • ⚠O Único Custo Perdido: As Manastones antigas inseridas na arma anterior são destruídas ao realizar o Transfer Crafting. Guarde suas Manastones de alto nível para os tiers finais (Wise ou Ice Dragon).

A Linhagem Dracônica: Da Receita Branca ao Ice Dragon

No Global, nenhum jogador pode pular etapas ou comprar armas finais prontas no leilão. Toda a cadeia precisa ser destrancada a partir da receita básica da profissão correspondente (Blacksmithing, Handicrafting ou Alchemy):

Passo 1 • Receita Básica (Branca) > Verde (Splendent)
Fabricação inicial (ex: Truth Spellbook ou Orichalcum Greatsword). Possui 25% de chance de Combo Activation (crítico). Caso não crite, use a receita de aprimoramento direto.
Tier Base
Passo 2 • Raro (Azul / Expert) > Heroico (Amarelo / Artisan)
Com o item verde pronto, fabrique a versão Expert's Truth (Nv. 15). Ao critar ou aprimorar, evolui para Artisan's Truth (Nv. 30).
Pré-Requisito Dracônico
Passo 3 • Entrada no Transfer Crafting: True Dragon Lord (Nv. 45)
A partir do item Artisan, você fabrica a True Dragon Lord. Aqui o sistema de transferência é ativado: encante e amplifique sua arma, pois todos os próximos passos preservarão seus atributos.
Transfer Ativo
Passo 4 • Escalada Balaur: White Dragon > Wise Dragon > Ice Dragon
Evolua progressivamente: Splendent True Dragon Lord → White Dragon Lord → Splendent White Dragon Lord → Wise Dragon Lord → Splendent Wise Dragon Lord → Ice Dragon Lord (Melhor em Slot PvE da Temporada 1).
BiS PvE Season 1

Onde Farmar os Materiais de Criação

Cada tier dracônico exige um catalisador de dungeon específico. As masmorras do Global tiveram seus requisitos de Item Level reduzidos para facilitar o acesso dos jogadores:

DificuldadeMasmorrasRequisito GlobalMaterial Dracônico ChaveTaxa / Observação
★ 1 EstrelaKrao Cave / Draupnir Cave700 iLvl (era 1000)Wrathful MindDrop 100% garantido nas runs de 1★
★★ 2 EstrelasUrugugu Canyon / Valkon Citadel1400 iLvlWrathful WillDrop alto de Will + Mind secundário
★★★ 3 EstrelasFire Temple / Ferocious Den2100 iLvl (era 2200)Wrathful Ego66% de chance de Ego + Will/Mind
EventoShugo FestivalA cada 1 horaArtisan Refining StonesRecompensas de cartas (4 a 5 por evento)

A Árvore de Coleta no Nível 45: Escolha dos 2 Slots

Alerta Crítico: Limite Rígido de Proficiência

O sistema de coleta (Gathering) só é desbloqueado no Nível 45. Cada personagem possui limite para maximizar apenas duas profissões de coleta (Novice 1–50 > Professional 1–50). Se você alocar pontos no recurso errado, não conseguirá fabricar seus próprios catalisadores.

1ª Coleta Obrigatória (Todas as Classes): ODYLE

100% Essencial

Distribua todos os primeiros 50 pontos de Novice em Odyle e evolua imediatamente para Professional até o 50. O Odyle refinado é consumido em absolutamente todas as receitas de Transfer Crafting, além de ser exigido para retirar o selo de asas raras (10 Odyle) e aprimorar equipamentos.

2ª Coleta Obrigatória por Classe & Tipo de Arma

Gladiator / Templar / Brawler

Minério (Ore / Orichalcum): Greatswords, Longswords, Maças, Escudos e Manoplas dependem de Blacksmithing e consomem barras de metal maciço.

Sorcerer / Spiritmaster

Gemas Preciosas (Gemstones / Ruby & Sapphire): Livros de Feitiço e Orbes dependem de Alchemy e exigem gemas polidas para cada aprimoramento.

Assassin / Ranger

Minério (Ore) para Adagas de Assassino (Blacksmithing) ou Madeira (Wood / Logs) para Arcos de Arqueiro (Handicrafting).

Cleric / Chanter

Minério (Ore) para Maça e Escudo (Blacksmithing) ou Madeira (Logs) caso use Cajado principal (Handicrafting).

💡 Proficiência de Coleta: Distribua seus talentos laterais em Nível 10 no primeiro talento (rush de avanço ao coletar), Nível 10 no segundo (reduz risco de falha) e Nível 5 no terceiro.

Acessórios Especiais & Pity de Arma 100% Garantida

Progressão de Cinto & Amuleto via Morph

Nunca descarte cintos ou amuletos verdes de missão:

  1. Coloque a peça verde no +10.
  2. Acesse Substance Morph > Gear e transforme-a na versão Azul (+10).
  3. Encante a peça azul até o +10 e faça o Morph para a versão Amarela (Unique).
  4. O mesmo ciclo se aplica aos amuletos de PvP (iniciam em azul +10 > morph para amarelo).

Garantia de Arma da Sua Classe (Sem RNG)

Se você tiver azar e a arma da sua classe não dropar nos baús de Fire Temple:

  • • Complete o ciclo de 28 runs de Fire Temple / Ferocious por 3 vezes consecutivas.
  • • O jogo concederá 3 Weapon Selection Tickets garantidos.
  • • Acesse Morph e fabrique diretamente a arma exata da sua classe com 100% de precisão.

Restrições de PvP e Metas da Temporada 1

Uma das maiores dúvidas dos veteranos foi sanada no Large Scale Test: Não existe Transfer Crafting para equipamentos de PvP.

Cap da Temporada 1: Set Centurion

A Season 1 do Global encerra em 16 de dezembro de 2026. Até lá, as medalhas ativas são apenas Silver Medals (o set máximo de PvP é o Centurion). Ninguém terá sets superiores de Medalha de Ouro no lançamento.

Genos: Double Damage como Prioridade

Nos Genos (Genesis), o Slot 4 da linhagem Special é a única fonte de Double Damage do jogo (concede cerca de 30% de chance de dobrar o dano da habilidade). É o status BiS absoluto para todas as classes DPS.

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