AION 2: Teste de Escala Aberto Inicia no PC via Steam e PURPLE; Confira Horários em Brasília e Diretrizes
A NCSoft iniciou o Launch Scale Test de AION 2 para homologar a estabilidade dos servidores sob estresse extremo antes do lançamento. O teste é público no PC via Steam e PURPLE, sem necessidade de chaves de acesso. Confira as janelas no Horário de Brasília e as regras de progressão.
1. Fase Crítica de Estresse dos Servidores
A NCSoft abriu as portas do Launch Scale Test de AION 2. O foco desta etapa técnica não é funcionar como uma demonstração de longo prazo, mas testar a capacidade bruta da infraestrutura de servidores, o balanceamento de carga de instâncias e a resiliência do sistema de conexões simultâneas antes da estreia oficial.
O ambiente foi configurado para receber todos os Daevas interessados, dispensando códigos de convite, seleção prévia ou cadastros em listas de espera. O acesso é liberado diretamente aos jogadores no PC por meio da Steam e da plataforma PURPLE.
2. Cronograma Oficial e Horários em Brasília (BRT)
A bateria de testes ocorre em duas janelas fechadas de 6 horas cada, totalizando 12 horas de servidores online. Os horários oficiais foram convertidos com exatidão dos fusos originais (PDT e CEST) para o Horário de Brasília (BRT, UTC-3):
| Etapa | Data | Horário Original (PDT / CEST) | Horário de Brasília (BRT) | Janela Total |
|---|---|---|---|---|
| Dia 1 | 17 de setembro | 06:00 – 12:00 PDT / 15:00 – 21:00 CEST | 10:00 às 16:00 BRT | 6 horas |
| Dia 2 | 18 de setembro | 12:00 – 18:00 PDT / 21:00 – 03:00 CEST (19/09) | 16:00 às 22:00 BRT | 6 horas |
3. Plataformas, Acesso e Execução Técnica
O cliente de testes está disponível simultaneamente no Steam e no PURPLE. A equipe técnica optou por liberar o acesso massivo para simular cenários reais de congestionamento de rede no login e dentro das zonas de Atreia:
- Acesso Irrestrito: Qualquer usuário com conta ativa nas plataformas pode baixar o cliente e entrar diretamente nos servidores nos horários informados.
- Foco em Concorrência: As janelas de apenas 6 horas por dia têm como finalidade forçar um pico concentrado de acessos simultâneos, permitindo identificar gargalos de tráfego.
4. Regras de Progressão, Reset e Monetização
Por se tratar de um teste focado estritamente em escala e arquitetura de rede, foram estabelecidas diretrizes severas para a persistência dos dados e a economia do jogo:
| Parâmetro | Regra Aplicada |
|---|---|
| Transição Dia 1 para Dia 2 | O progresso do personagem conquistado no Dia 1 será mantido para o Dia 2. |
| Fim do Período de Testes | Wipe absoluto. Todos os dados, personagens e inventários serão apagados ao final do Dia 2. |
| Transferência para o Lançamento | Nenhum item, nível ou conquista será migrado para o Acesso Antecipado ou versão final. |
| Loja e Microtransações | Completamente desativadas. Compras de moedas, passes e assinaturas estão bloqueadas. |
A ausência total da loja no ambiente de teste assegura que todas as rotinas de telemetria monitorem apenas o tráfego essencial de rede e as mecânicas fundamentais do jogo.
5. Otimização de Teste para as Classes
Com o tempo de servidores limitado, a recomendação para os jogadores é testar intensamente a fluidez das habilidades em combates abertos e a responsividade geral do tráfego de rede. Classes como Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric, Chanter e Brawler devem ser avaliadas sob cenários de alta aglomeração de personagens na tela.
Fatores como a colheita de Éter, a manipulação de Stigmas iniciais e o tempo de resposta em habilidades em grupo servirão como indicadores primários para que a comunidade envie relatórios técnicos assertivos antes da liberação oficial das batalhas pelo Abismo contra as hordas Balaur.